K prevádzke internetového kníhkupectva Artforum využívame cookies slúžiace na zabezpečenie a meranie funkčnosti, marketingové účely a zaistenie vášho maximálneho pohodlia a spokojnosti.
Cookies sú malé textové súbory s obmedzenou časovou platnosťou ukladáné vo vašom prehliadači. Umožňujú nám rozoznať vás, zabezpečiť nákup a identifikovať, čo vás napr. najviac zaujíma, čo vyhľadávate alebo či je pre vás všetko dostatočne pochopiteľné. Rovnako ich používame na marketingové účely, na zobrazenie reklamy a obsahu stránky, ktorý je tak pre vás relevantnejší. Pracujeme tiež s pixelmi – malými neviditeľnými obrázkami, ktoré zbierajú informácie o vašom prehliadači a zariadení.
Cookies nám pomáhajú zaistiť vaše maximálne pohodlie a spokojnosť pri nákupe.
Okrem týchto možností môžete využiť možnosti zabudované priamo do vášho prehliadača na zmazanie existujúcich alebo blokovanie nových cookies. Nezabudnite, že nastavenia prehliadača budete musieť upraviť na každom zariadení, kde budete prehliadať naše internetové kníhkupectvo. Ďalšie prehliadače.
Ak máte k tomuto cookies vyhláseniu akékoľvek otázky, dajte nám vedieť.
Toto prehlásenie bolo naposledy aktualizované 22.04.2023.
Are you interested in studying a new popular programming language? Do you know that Python is used in Google, Facebook and CERN? Čítať ďalej ↓
This e-book follows not only the didactic principles, but also encourages creativity and playfulness. The author has been teaching programming at a high school for 15 years. He organizes and lectures courses of programming in Python for teachers; he cooperates with the Faculty of Mathematics, Physics and Informatics of Comenius University in Bratislava as a teacher trainer. He actively cooperates in creating educational programs and textbook assessments. The author has used the experience gained teaching programming in different programming languages to create this e-book. The e-book is illustrative, containing many practical tasks using the graphic environment of the Tkinter library. Its content covers a basic programming course. We start by learning graphical shapes, and using a loop and conditions. Later we learn to react to mouse and keyboard events. Finally, we are able to create animations and simple games. The e-book contains a set of revision exercises and an example final test.
Aby ste mohli používať wishlist v našom internetovom kníhkupectve, musíte sa najprv prihlásiť. Ak u nás ešte nemáte vlastné konto, môžete si ho vytvoriť registráciou.
Odkaz na jeho obnovu vám zašleme na váš e-mail.
Pokračujte zadaním e-mailovej adresy pre obnovenie Vášho hesla| Tel.: |
+421 948 161 216 Sme dostupní do 16:00, zavolajte nám! |
| E-mail: | istore@artforum.sk |